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ÍNDICE DO LIVRO
 
MUNDO GRÁFICO DA INFORMÁTICA, O
FALLEIROS, DARIO PIMENTEL
 
Assunto: DESKTOP PUBLISHING & DESIGN
Áreas de interesse: Editoração eletrônica, Design gráfico e Artes digitais
Espessura/Lombada: 1,90
Tipo de capa: Brochura
Peso: 500
Nº de páginas: 272
ISBN: 8574131644
Código de Barras: 9788574131641
Preço Médio: R$ 48,00

A Editoração Eletrônica, também conhecida como Desktop Publishing ou DTP, vem passando por avanços importantes nos últimos anos. Desde o aperfeiçoamento técnico até os novos métodos de trabalho, o DTP deixou seu caráter ultrapassado para se expandir além dos limites que a cercavam, tornando-se mais que um complemento, um trunfo, e revolucionando a comunicação visual no ambiente em que atua.
 
Essa é a visão que Dario Pimentel, um jovem desbravador do mundo gráfico, nos passa em seu livro, O Mundo Gráfico da Informática, obra fundamental para profissionais das artes gráficas.
 
Indispensável para quem é ou deseja ser designer gráfico, publicitário, ilustrador, fotógrafo, profissional de criação, editoração ou marketing, Pimentel mergulha, de modo direto, nas nuanças de um mundo que tem muito a ser explorado, presenteando os leitores com detalhes que facilitam e agilizam o produto do trabalho, depois de explorar o desenvolvimento
da computação gráfica ao longo dos séculos até chegar aos poderosos aplicativos e recursos para MAC e PC.
 
Este livro dará noções gerais e, em alguns casos, noções bem avançadas sobre “o mundo gráfico da informática”, direcionada à editoração eletrônica e impressão digital.
 
É uma introdução ao mundo do DTP (Desktop Publishing) e da impressão digital, tem revolucionado a mídia e a comunicação visual do mundo inteiro.
 
Traz dicas, truques e macetes importantes para lidar com seu computador na hora de mandar um arquivo para a gráfica ou birô de serviços.
 
Aborda informações técnicas sobre impressão tradicional, fotolito, impressão digital, separação de cores, editoração, equipamentos usados na área, softwares, técnicas usadas, termos técnicos, cursos disponíveis, eventos relacionados à área, publicações, backup & armazenamento e muito mais.
 
Leia a reportagem sobre o livro, veiculada no Caderno de Informática do Estado de São Paulo.

Índice do Livro:
 
Introdução 1
 
Capítulo um Editoração Eletrônica (DTP) 4
O processo tradicional 6
O processo atual 8
O perfil do profissional 10
Os programas utilizados 11
Desktop “publisher” 15
A história da Computação Gráfica 15
Uma boa história do desktop publishing 18
Dez anos de Editoração Eletrônica 25

Capítulo dois O início de tudo 28
Birô, o desconhecido 30
Escolha um birô e faça um amigo 37
Fluxo de trabalho em um birô 38
Escolhendo a gráfica 39
Sistema off-set, rotogravura, flexografia e digital 41
Outros tipos de impressão 51
Birôs versus clientes 52
Os diferentes formatos de imagens 59
Pixel ou vetor? 63
O designer e sua (básica) importância no DTP 65

Capítulo três Arte digital 66
Artes ‘plásticas’ digitais 68
Design ‘nem tanto’ digital 69
Os diversos tipos de arte 72

Capítulo quatro Tipografia 74
A tipografia em si 76
A tipografia na internet 78
Revistas/jornais on-line 78
Websites de referência 79
Websites de Type Designers 80
Websites de Type Foundries 80
Websites de distribuidores 81
Download Free 82
Links 83
Criando tipos 84

Capítulo cinco Softwares 88
Ilustração vetorial 89
Editores de imagem 92
Programas de pintura 94
Paginação 95
Editores de texto 99
Efeitos gráficos 100

Capítulo seis Equipamentos 104
Impressoras laser coloridas 105
Imagesetters 110
Monitores 110
Scanners 114
Modelos 117
Escolhendo um scanner 120
Escolhendo um scanner por outra característica 127
Backup versus armazenamento 128
Segurança de dados versus proteção contra vírus 129
Copiadoras digitais — revolução no mundo da cor 130
Servidores de impressão — RIP (interfaces digitais) 135
RIP — o sucesso continua 136

Capítulo sete O computador ideal para DTP 144
Qual o melhor equipamento? 145
Configuração mínima (entre para o mundo da editoração) 146
Configuração intermediária (você quer um bom equipamento) 146
Configuração ideal (você quer segurança e rapidez nos trabalhos) 147
Configuração ultra (você quer voar) 147
Periféricos 147

Capítulo oito O fotolito 148
O que é fotolito? 149
Para que serve? 149
As definições dos dicionários 151
As chapas off-set 151
Provas de cor 152
Impressão de grandes formatos 152
Impressão off-set 152
O que é retícula? 152

Capítulo nove Tamanhos e tabelas 158
Tipos versus tamanhos de papéis 159
Lineaturas para fotolitos 160
Exemplos de lineaturas para fotolitos (LPI) 161
Conversor de medidas 162
Tabela de corte para papéis padrão 66 x 96 cm 162
A história do papel 164
Cronologia da fabricação do papel 164
Tipos de papéis gráficos 169
Para saber mais 173

Capítulo dez Dicas e técnicas 174
Exportando corretamente no CorelDRAW 175
O ‘preto perfeito’ na impressão 180
’Saídas’ sem problemas 180
Isso é básico! 182

Capítulo onze Publicações 186
Revistas nacionais 187
Revistas internacionais 188
Livros recomendados 189
Literatura técnica 192

Capítulo doze Cursos 194
O que fazer? 195
Escolas, instituições de ensino técnico, superior e cursos 198

Capítulo treze Associações & entidades de classe 208
Nacionais 209
Internacionais 211

Capítulo quatorze Fotografia & banco de imagens 212
Fazendo encomendas 215
Bancos de imagens 216
Links 218

Capítulo quinze Quanto devo cobrar? 222
Tabela orientativa de preços da ADG Brasil 229
Remuneração dos designers gráficos 231
Categorias profissionais 232
Outras referências 233

Capítulo dezesseis Conclusão, contos & crônicas 234
O Zé mané 235
Diálogo é tudo 236
Tenha sempre à mão alguém que funcione 236
Confiança também é tudo 238
Conta outra! 239
Um curso bom 239
O design faz a diferença 240
Sua logo em dez minutos 241
Escravo dos seus próprios olhos 242
Meu sobrinho faz ‘Romi Pêige’ 244
Nada substitui o talento 246

Capítulo dezessete Glossário & termos técnicos 248
Referências 254

Sobre o autor 257

 

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